ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流……医者仁心,连如此简单的标准都做不到,反而转身去摧残青少年的身心健康来达到所谓的戒网瘾的目的,恐怕这位教授的目的不在此

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流……医者仁心,连如此简单的标准都做不到,反而转身去摧残青少年的身心健康来达到所谓的戒网瘾的目的,恐怕这位教授的目的不在此

夢限ノ夜

indienova.com/steam/game/1141660

中学生のころのなつかしい思い出だ。しかし、ヨウにはそのころの記憶がなかった。なぜ記憶がないのか。……「前にヨウ、子どものころの記憶がないっていってたから」 妻の言うとおり、ヨウには中学生のころの記憶が抜

戏假成真(The rumors become real)

indienova.com/g/the-rumors-become-real

阿诺是个家境贫穷、外表平平无奇的14 岁中学生,某天小息时倒楣地被班上同学找茬,还被抓住把柄,威胁他被迫到家附近鬼屋进行……本故事为自制互动视频的重制版剧情阿诺是个家境贫穷、外表平平无奇的14 岁中学生,某天小息时倒楣地被班上同学找茬

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/u/8bit/blogread/4321

这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI以及纯插画等……【难度】★★★☆☆,要以基础人物模板为标准,把握好细节,确保相对统一。……4.微小程序如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆”

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI以及纯插画等……【难度】★★★☆☆,要以基础人物模板为标准,把握好细节,确保相对统一。……4.微小程序 如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI 以及纯插画等……【难度】★★★☆☆,要以基础人物模板为标准,把握好细节,确保相对统一。……4.微小程序如果不考虑安装 App 也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆

灰鹰之元素邪恶神殿(Greyhawk: The Temple of Elemental Evil)

indienova.com/game/greyhawk-the-temple-of-elemental-evil

实际上,你必须选择你队伍的道德标准,这样就能决定谁能进这支队伍,谁不能。……队伍的道德标准会影响你在介绍中的顺序(一共有九种不同道德标准的队伍)以及游戏的结果。……除此之外,这种标准对游戏过程也没有大的影响,不像前几年龙与地下城的角色扮演类游戏,人物的对话会有差别

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)